GUNDAM EVOLVE../
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2006.07.12 DVD発売決定です!! 【広報担当:渡邊 菜摘子】

サイトTOPにあるようにDVD発売が決定しました!
詳細は次回更新をお楽しみに。


早くもカレンダーに書き込みました。
皆さんのスケジュール帳にも是非!

2006.07.12 talk 21 【Ken's talk】

EV../7のフォルダです。

新規設定でEV../7に登場した「偽装コロニー」。
デザインを元に、巨大感を感じさせるために、様々な部位
のScale値を変更して調整していきます。
対象物がある場合は、比較的表現し易い巨大感も宇宙とな
るとなかなか難しい。

モデルのディティール感、Textureの解像度、ギミックアニ
メーション等で更に巨大感を感じる様、手を加えて行きます。
©創通エージェンシー・サンライズ

2006.07.12 note 32 【daimyojin's note】

EVOLVE../未活用R&Dの続き。
絵本タッチのガンダムは、見たい気もしましたが。

多くのLOOK TASTE TABLEの中から各EVOLVE../も選んだりし
ますが、急な仕事だったPS2「クライマックスUC」に役立ち
ました。

ザクの画像が基本運用されたものです。
©創通エージェンシー・サンライズ
©創通エージェンシー・サンライズ

2006.07.10 note 31 【daimyojin's note】

EVOLVE../をはじめる時ももちろんですが、途上でも新しいCG
ルックは模索します。
そのR&Dデータベースから。
途中飛込みで制作したPS2「トゥルーオデッセイ」のオープニ
ングや、
劇場ケロロ内イボルブでも、そこから発展開発しました。

画像はR&Dのテストから。
ギラギラのザクとワカメ影的レフレクションのキュベレイ。
©創通エージェンシー・サンライズ
©創通エージェンシー・サンライズ

2006.07.10 talk 20 【Ken's talk】

EV../8のフォルダです。

EV../8では、セル調の質感以外にNPR(Non Photo Realistic
の略)シェーダーをインハウスで開発して、アニメで言う所の
「特効処理」をAfterEffectsで合成しています。
ちなみに、リアルな写実的な表現に対し、それ以外の非写実
的な表現をNPRと呼びます。

「SDガンダムフォース」の第4期エンディングから導入された
このNPRシェーダーは、パーフェクトグレードのハイディティール
を表現する上で質感向上に貢献しました。

仔細は、月刊ガンダムA(2005年3月号)のピンナップでじっ
くり見る事が出来ます。
©創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送