GUNDAM EVOLVE../
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2006.06.08 talk 09 【Ken's talk】

EV../11のフォルダをバックアップ中。
恒例(?)の質感設定ボツ集です。
実写っぽさとアニメっぽさの中間が狙いでした。

2006.06.08 talk 08 【Ken's talk】

EV../10のフォルダをバックアップ中。
フィルムでは見えにくい(と言うか見えない)のですが、
Evolve新規デザインであるZZの二連装メガビームライフルは、
「撃つと砲身がバックスライドし、砲身維持の為の逆噴射を
する」と言うエフェクト&ギミックあるのです。
(デザイナーさんによる設定の段階から)

2006.06.06 note 15 【daimyojin's note】

EV../10のドーベンウルフ。
リファインデザインは一式まさと氏。
元々のデザインからしてソリッドな感じが結構CGに
合っているかも。
©創通エージェンシー・サンライズ

2006.06.06 note 14 【daimyojin's note】

EV../9で使われたグラフィック、その手のお仕事されてる方な
ら日常的に見る機会のある、いわゆる見積書です。

見えにくいかもしれませんが、バルカンカートリッジだとかリ
ペアのグリップとか、MSの消耗部品などのシートのようで
す。サービス品ですかね。

機材導入も重要なCG関係では長い経験のある松木監督のこと、
もしかしたらダメな見積もりをだした営業をいじめたりしたとか?

2006.06.05 talk 07 【Ken's talk】

EV../8のフォルダです。

EV../8のストライクガンダムは、CADデータからのモデリング
ではなく、バンダイさんから貸与したラピッドプロトタイピン
グ(積層造形法)モデルを「見た目合わせ」でモデリングして
ます。


そして内部メカも含め、殆ど差異がない状態まで作り込んでい
ます。
モデリングチームには頭が下がります。