GUNDAM EVOLVE../
Story Products Plamo Download Column Top
Column  
 
2006.10.27 note 48 【daimyojin's note】

ガンダムは歴史小説のように何をやるにもリサーチが必要です。
その歴史にしても、信憑性の基準が難しく。

縛られても了見を狭める必要も無いとは思いますが、無邪気す
ぎるのもダメなのでしょう。また、資料によっては調べた結果
そのネタは使えないことがわかりお蔵入り、というのも多々あ
ります.

このリサーチは、監督ほか一部スタッフに提示された資料の一
部、はたしてお蔵入りだったのか?

2006.10.25 note 47 【daimyojin's note】

イボルブ15は、着々と編集作業が続いています。

CGはチームでパイプランをくみますが、編集は監督の指示を受
け孤独な作業を続けねばなりません。

制作は危機もあり大変ですが、映像はいい感じになってきまた。
ちょっと他にはない、普通のアニメでは考えられない特殊な作
り方をしています。

2006.10.24 note 46 【daimyojin's note】

発売日が近いので、まだイボルブ9の話を。

主人公ユウリのフェイシャル途上のチェック画像。監督イメージ参考には、なるほど、短い本編の中で反映されたものもあり。

イメージは提示されても、残念ながら諸条件の中ではできないこともあり、ベストはあきらめてベターな道を選んでもらわねばなりません。
申し訳ないです。
©創通エージェンシー・サンライズ

2006.10.23 note 45 【daimyojin's note】

イボルブ9、松木監督イメージサンプルのごく一部と、本編テ
スト画像のメカ編。デザインよりも見せ方・見え方に重点を置いたイメージ。

いかにもCG的な質感ではなく、アニメ表現の中でなじむ質感の模索。金属感や堅さの感じをアニメではどうトランスレートし
ているのか?
監督の中にビジョンはあったようです。

2006.10.21 note 44 【daimyojin's note】

イボルブ15で遠隔地のテレビ電話MTGにトライ。とにかくテス
トということでスタジオにあったザクヘッドをつけてみたの図。

東京・神奈川・LAの3箇所を結び、サーバー経由で画像を見ながら、結構なフレームレートで対話できるんですね。

で、ザクヘッドは結局使えず、ちゃんとMACのカメラを導入。